.связаться
МЕНЮ
50
Без cookies — чистый хардкор.
С ними — плавный геймплей.
OK

Дизайн-система для интерактивного ретромузея

Разработка комплекса ПО

Создана дизайн-система для линейки интерактивного музейного оборудования — столов, стендов и интерактивных стен.
}
{
Для интерактивного ретромузея команда Вэйаут разработала дизайн-систему, которая объединяет музейное ПО, тач-интерфейсы, графику и печатные носители в единую визуальную среду. Система рассчитана на линейку оборудования: интерактивные столы, стенды и стены. Такой подход помогает посетителю воспринимать экспозицию как цельный маршрут, а не как набор отдельных экранов.
О проекте
Визуальный язык объединяет цифровые интерфейсы, графику и печатные носители в целостную среду.
unity development
ux/ui дизайн
Услуги:
2024
Год:
музей ссср
Заказчик:
Нужно было создать единый визуальный язык для интерактивной музейной экспозиции. В проекте важно было связать цифровые интерфейсы, графические элементы и печатные материалы так, чтобы они работали как одна система. Для музея это особенно важно: посетитель перемещается между разными носителями и должен быстро понимать, где он находится, что можно нажать и как продолжить взаимодействие.
Задача
Wayout разработал дизайн-систему для комплекса интерактивного музейного оборудования. В систему вошли визуальные принципы для тач-интерфейсов, графики, печатных носителей, интерактивных столов, стендов и стен. Команда проработала UX/UI-логику, стиль экранов и общую визуальную структуру, чтобы разные элементы экспозиции воспринимались как часть единого музейного пространства.
Что сделали
Дизайн-система задает правила для интерфейсов и носителей: визуальный стиль, логику экранов, поведение интерактивных элементов и общую графическую подачу. Это нужно, чтобы посетитель одинаково считывал разные точки контакта: интерактивный стол, стенд, экран или печатный элемент. Единая система снижает визуальный шум и помогает сделать музейную экспозицию более понятной для аудитории.
Дизайн-система экспозиции
В проекте использовались Unity development и UX/UI-дизайн. Команда Wayout отвечала за визуальную логику интерактивного ПО, структуру интерфейсов и адаптацию дизайн-системы под разные музейные носители. При проектировании важно было учитывать особенности интерактивного использования: элементы должны быть понятными, контрастными и удобными для посетителей, которые взаимодействуют с экспозицией в реальном пространстве.
Технологии и роль команды
Кейс показывает, как дизайн-система помогает собрать интерактивную музейную экспозицию в единое пространство. Посетитель видит общую визуальную логику на разных носителях, быстрее понимает сценарий взаимодействия и легче переключается между объектами. Для музея это дает более цельное восприятие экспозиции и упрощает дальнейшее развитие интерактивного оборудования.
Результат для музея
Другие наши проекты
Еще несколько кейсов Вэйаут показывают, как интерактивные игры и digital-механики работают для мероприятий, презентаций и бренд-активаций.
Bitget
Bitget
вк фест
вк фест
разработка приложений
РАЗРАБОТКА ИГРЫ
Вк фест
Bitget
готовы сделать ваше событие ярче?
Контакты
email
телефон
telegram
Интерактив, который вовлекает
ОБРАТНАЯ СВЯЗЬ
ВЭЙАУТ
Оставьте свои контакты, мы оперативно посчитаем ваш проект
подробнее