.связаться
МЕНЮ
50
Без cookies — чистый хардкор.
С ними — плавный геймплей.
OK

Мультиплеерный тетрис для мероприятия

разработка мультиплеерной игры

мультиплеерный тетрис для 
яндекса на конференцию
«я про бэкэнд»
}
{
Для конференции Яндекса Я про бэкэнд команда Вэйаут разработала мультиплеерную мини-игру в формате тетриса. Игровой процесс выводился на центральный экран, а участники управляли действиями со своих смартфонов через локальную сеть. Такой формат превращает конференц-зону в общую игровую механику: аудитория не просто наблюдает, а участвует в событии через личные устройства.
О проекте
игровой процесс транслировался на центральный экран, а управление осуществлялось с личных смартфонов участников через локальную сеть.
unity development
ux/ui дизайн
Услуги:
2025
Год:
яндекс
Заказчик:
Нужно было создать интерактивную игру для конференции, которая быстро вовлекает участников и работает в формате массового взаимодействия. Механика должна была быть понятной без долгого обучения: человек подключается со смартфона, видит общий игровой экран и влияет на происходящее в реальном времени. Для мероприятия было важно объединить аудиторию вокруг одного сценария и сделать активность заметной в пространстве события.
Задача
Wayout разработал мультиплеерную игру в формате тетриса для конференции. Команда реализовала игровой сценарий, управление со смартфонов участников, трансляцию процесса на центральный экран и работу через локальную сеть. В проекте были проработаны UX/UI-логика, интерфейсные состояния, синхронизация действий игроков и техническая основа для интерактивного использования на площадке.
Что сделали
Игровой сценарий строился вокруг общего экрана и личных смартфонов участников. Центральный экран показывал игровой процесс, а смартфоны работали как контроллеры. Участники могли подключаться к игре и влиять на происходящее через локальную сеть. Такой подход подходит для конференций и корпоративных событий: механика понятна, хорошо видна в зале и создает общий интерактивный момент для аудитории.
Механика игры
В проекте использовались Unity development и UX/UI-дизайн. Команда Wayout отвечала за игровую логику, интерфейсы, сценарий подключения участников, отображение процесса на центральном экране и техническую реализацию взаимодействия через локальную сеть. При проектировании важно было сделать механику устойчивой для event-среды, где пользователи подключаются быстро и проходят сценарий без подробных инструкций.
Технологии и роль команды
Кейс показывает, как мини-игра может работать как интерактивная активность для конференции. Центральный экран делает игровой процесс заметным для всей аудитории, а управление со смартфонов снижает порог входа для участников. В результате бренд получает не статичный экран, а живую механику, которая собирает внимание, вовлекает людей и поддерживает атмосферу события.
Результат для мероприятия
Другие наши проекты
Еще несколько кейсов Вэйаут показывают, как интерактивные игры и digital-механики работают для мероприятий, презентаций и бренд-активаций.
арсенал
арсенал
Рексофт
рексофт
разработка цифрового аватара
разработка интерактивной карты
рексофт
арсенал
готовы сделать ваше событие ярче?
Контакты
email
телефон
telegram
Интерактив, который вовлекает
ОБРАТНАЯ СВЯЗЬ
ВЭЙАУТ
Оставьте свои контакты, мы оперативно посчитаем ваш проект
подробнее