Unreal Engine подходит для создания рекламных, имиджевых и продуктовых роликов с трехмерными объектами и окружением. В виртуальной сцене можно показать продукт до его физического запуска, собрать пространство, которое сложно снять вживую, и управлять камерой, светом и материалами на этапе производства.
Такой формат используют для презентаций, рекламных кампаний, выставочных экранов, мероприятий и digital-инсталляций. Один мастер-ролик можно адаптировать под разные разрешения, соотношения сторон и площадки, если эти версии предусмотрены на старте.
О проекте
Контент для мероприятий
Ролики для выставок, форумов, конференций, стендов и бренд-активаций с учетом параметров площадки и экранов.
Видео для презентаций
Визуальные материалы для питчей, продуктовых демонстраций, корпоративных презентаций и переговоров.
Рекламные ролики
Динамичные сцены и короткие форматы для рекламных кампаний, запуска продукта, сайта и социальных площадок.
Продуктовые 3D-ролики
Видео для демонстрации внешнего вида, функций, деталей и преимуществ продукта без ограничений физической съемки.
Бренд-видео
Имиджевые ролики, которые передают характер бренда, визуальный стиль и ключевую идею коммуникации.
Где используют
мы разрабатываем
Контент для мероприятий
Ролики для выставок, форумов, конференций, стендов и бренд-активаций с учетом параметров площадки и экранов.
Видео для презентаций
Визуальные материалы для питчей, продуктовых демонстраций, корпоративных презентаций и переговоров.
Рекламные ролики
Динамичные сцены и короткие форматы для рекламных кампаний, запуска продукта, сайта и социальных площадок.
Продуктовые 3D-ролики
Видео для демонстрации внешнего вида, функций, деталей и преимуществ продукта без ограничений физической съемки.
Бренд-видео
Имиджевые ролики, которые передают характер бренда, визуальный стиль и ключевую идею коммуникации.
Что входит в создание видео на Unreal Engine
}
.Материалы, свет и камера
{
Настраиваем внешний вид
поверхностей, освещение, атмосферу и виртуальную камеру в Unreal Engine.
ВОЗМОЖНОСТИ
}
.3D-объекты и окружение
{
Создаем или адаптируем
модели продукта, декорации и пространство под согласованный визуальный сценарий.
ВОЗМОЖНОСТИ
}
.Раскадровка и аниматик
{
Показываем композицию кадров,
движение камеры, темп и примерную длительность эпизодов до детальной сборки.
ВОЗМОЖНОСТИ
}
.Концепция и сценарий
{
Определяем задачу ролика,
аудиторию, ключевое сообщение, хронометраж, стилистику и последовательность сцен.
ВОЗМОЖНОСТИ
Что получает заказчик
ИСХОДНАЯ СЦЕНА UNREAL ENGINE
Передача исходного проекта, если согласована заранее.
КЛЮЧЕВЫЕ КАДРЫ И ЗВУК
Статичные изображения, звуковое оформление.
АДАПТАЦИИ ДЛЯ ИНСТАЛЛЯЦИЙ
Версии для экранов мероприятий и digital-пространств.
ВЕРСИИ ПОД РАЗНЫЕ ФОРМАТЫ
Адаптация ролика под разные соотношения сторон.
ВИДЕО В НУЖНОМ ФОРМАТЕ
Экспорт в согласованном разрешении и формате.
СОГЛАСОВАННЫЙ МАСТЕР-РОЛИК
Финальная версия после утверждения.
РАСКАДРОВКА ИЛИ АНИМАТИК
Визуальный план сцен и последовательности кадров.
КОНЦЕПЦИЯ И СЦЕНАРИЙ
Состав результата зависит от сценария, длительности, площадок размещения и согласованного объема производства.
Идея ролика и план развития сцен.
Как создается ролик на Unreal Engine
}
.Производство 3D-сцен
{
Готовим модели, окружение,
материалы, свет, анимацию и камеры, затем собираем сцены в Unreal Engine.
ЭТАП 4
}
.Раскадровка и аниматик
{
Согласовываем композицию
кадров, движение камеры, темп и общую продолжительность до детальной проработки.
ЭТАП 3
}
.Концепция и сценарий
{
Формулируем идею, структуру
ролика, визуальный подход и содержание ключевых сцен.
ЭТАП 2
}
.Бриф и постановка задачи
{
Уточняем цель, аудиторию,
площадки размещения, хронометраж, исходные материалы, срок и технические параметры.
ЭТАП 1
Создаем бренд-видео и 3D-ролики на Unreal Engine для рекламы, презентаций, мероприятий и digital-инсталляций. Разрабатываем реалистичные сцены, показываем продукт в динамике и готовим контент под нужные экраны и форматы.
}
{
От чего зависит стоимость брендинга
Данные для расчёта
ЖЕЛАЕМАЯ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ И СРОК
Звук и согласования
КОЛИЧЕСТВО ЭТАПОВ СОГЛАСОВАНИЯ
ЗВУКОВОЕ ОФОРМЛЕНИЕ
Исходные материалы
НЕОБХОДИМОСТЬ СОЗДАВАТЬ КОНТЕНТ С НУЛЯ
НАЛИЧИЕ СЦЕНАРИЯ
ГОТОВЫЕ 3D-МОДЕЛИ
Сложность производства
АНИМАЦИЯ ОБЪЕКТОВ И ПЕРСОНАЖЕЙ
СЛОЖНОСТЬ МОДЕЛЕЙ И УРОВЕНЬ РЕАЛИЗМА
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ И КОЛИЧЕСТВО СЦЕН
Видео и 3D-проекты вэйаут
Показываем проекты, в которых команда создавала 3D-сцены, продуктовую графику или видеоконтент для брендов и мероприятий.
ПМЭФ
ПМЭФ
арсенал
Арсенал
Разработка интерактивной карты
разработка интерактивной карты
арсенал
ПМЭФ
Связанные услуги
Интерактивная карта
Создаем интерактивные карты для выставок, музеев, презентаций, объектов и цифровых сервисов. Пользователь может изучать локации, маршруты, зоны, объекты и данные через понятный визуальный интерфейс.
Интерактивная навигация и цифровые маршруты
Проектируем цифровую навигацию для пространств, мероприятий, музеев, форумов и корпоративных объектов. Решение помогает посетителям быстро находить нужные зоны, стенды, экспонаты или маршруты.
Интерактивная презентация
Разрабатываем презентации для стендов, мероприятий, продуктов и компаний. Контент можно управлять через тач-экран, интерактивный стол, киоск или другой цифровой интерфейс.
часто задаваемые вопросы
В Unreal Engine трехмерная сцена собирается и просматривается в real-time, поэтому команда может быстрее проверять камеры, свет и композицию. Классический CGI использует другой процесс рендеринга и может быть лучше для отдельных визуальных задач. Технология выбирается после оценки сценария и требований к качеству.
Да, при наличии достаточных чертежей, моделей, фотографий или других материалов. Точность визуализации зависит от качества исходных данных и согласованных допущений.
Да. До начала работы модель проверяется на качество геометрии, материалы, детализацию и совместимость с производственным процессом. При необходимости отдельно оценивается доработка или оптимизация.
Итоговые параметры определяются площадками размещения. Можно подготовить мастер-ролик и согласованные адаптации для сайта, социальных площадок, презентации, выставочного экрана или digital-инсталляции.
Передача исходной сцены не входит в результат автоматически. Ее состав, лицензии на используемые материалы и условия передачи необходимо согласовать до оценки проекта.
Да, эти работы можно включить в состав производства. Формат звукового оформления, язык, голос и права на материалы согласовываются отдельно.
Цена зависит от хронометража, количества сцен, моделей, сложности анимации, реализма, звука и числа версий. Точная оценка выполняется после брифа и просмотра исходных материалов.
Интерактив, который вовлекает
ОБРАТНАЯ СВЯЗЬ
ВЭЙАУТ
Оставьте свои контакты, мы оперативно посчитаем ваш проект