.связаться
МЕНЮ
50
Без cookies — чистый хардкор.
С ними — плавный геймплей.
OK

3D мэппинг
метаморфозы

3D мэппинг

3D-MAPPING ДЛЯ музея импрессионизма В МАДРИДЕ, КОТОРЫЙ ПЕРЕОСМЫСЛЯЕТ ИМПРЕССИОНИЗМ ЧЕРЕЗ СОВРЕМЕННЫЕ ТЕХНОЛОГИИ
}
{
Мы разработали 3D-mapping, который превращает произведения импрессионистов в динамичную цифровую среду. Свет, движение и проекции позволяют увидеть знакомое искусство по-новому и показать, как классическая живопись может трансформироваться под влиянием современных технологий.
О проекте
С ПОМОЩЬЮ 3D-MAPPING МЫ ПРЕВРАЩАЕМ ПРОИЗВЕДЕНИЯ ИМПРЕССИОНИСТОВ В ДИНАМИЧНУЮ ЦИФРОВУЮ СРЕДУ, ГДЕ СВЕТ, ДВИЖЕНИЕ И ПРОЕКЦИИ ПЕРЕОСМЫСЛЯЮТ КЛАССИЧЕСКОЕ ИСКУССТВО И СОЗДАЮТ НОВЫЙ ФОРМАТ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ С НИМ.
unity development
ux/ui дизайн
Услуги:
2024
Год:
музей импрессионизма
Заказчик:
Нужно было показать тему проектирования дорожных развязок через интерактивный опыт, а не через обычную презентацию. Пользователь должен был быстро понять задачу, включиться в игровой сценарий и почувствовать влияние своих решений на транспортную систему. Для этого механика должна была быть визуальной, понятной и достаточно динамичной, чтобы удерживать внимание в формате демонстрации или мероприятия.
Задача
Wayout разработал интерактивную игровую механику, в которой пользователь управляет проектированием дорожной инфраструктуры. В сценарии используются жесты и цифровые инструменты: игрок создает сложные многоуровневые развязки, оптимизирует транспортные потоки и меняет городскую среду. Команда проработала UX/UI-логику, визуальные состояния, игровую последовательность и техническую реализацию проекта.
Что сделали
Игровой сценарий строится вокруг понятной роли: пользователь становится архитектором будущего и принимает решения внутри цифровой городской среды. Он взаимодействует с объектами, управляет развязками и наблюдает, как изменения влияют на транспортные потоки. Такая механика помогает объяснить сложную тему через действие: участник не просто смотрит на готовую схему, а сам собирает решение и видит результат.
Механика игры
В проекте использовались Unity development и UX/UI-дизайн. Команда Wayout отвечала за структуру игрового сценария, интерфейсные состояния, визуальную логику и техническую реализацию интерактивной механики. При проектировании важно было сделать управление понятным для пользователя: сценарий должен объяснять себя через действия, визуальную реакцию и последовательное развитие игровой задачи.
Технологии и роль команды
Кейс показывает, как интерактивная игра может объяснять сложные инженерные и городские темы через пользовательский опыт. Вместо статичной схемы участник получает роль, задачу и инструменты влияния на среду. Это делает проектирование дорожных развязок более наглядным и помогает вовлекать аудиторию в тему через практическое действие.
Результат проекта
Связанные услуги
Тач-интерфейс
Нейробудка
Нейролайф
Проектируем интерфейсы для сенсорных экранов, киосков, интерактивных столов и стендов. Такой интерфейс должен быть понятным, быстрым и удобным для использования в публичном пространстве.




Создаем нейробудки и AI-фотозоны для мероприятий, выставок и бренд-активаций. Пользователь получает персонализированный визуальный результат, а бренд — яркий интерактивный контакт с аудиторией.



Разрабатываем нейроинтерактивы и генеративные форматы для мероприятий. Это продуктовые AI-активации, которые создают персональный контент для пользователя в реальном времени.




Другие наши проекты
Еще несколько кейсов Вэйаут показывают, как интерактивные игры и digital-механики работают для мероприятий, презентаций и бренд-активаций.
авито
авито
ретромузей
ретромузей
приложения и презентации для музея
разработка приложений
ретромузей
авито
готовы сделать ваше событие ярче?
Контакты
email
телефон
telegram
Интерактив, который вовлекает
ОБРАТНАЯ СВЯЗЬ
ВЭЙАУТ
Оставьте свои контакты, мы оперативно посчитаем ваш проект
подробнее