Нужно было показать тему проектирования дорожных развязок через интерактивный опыт, а не через обычную презентацию. Пользователь должен был быстро понять задачу, включиться в игровой сценарий и почувствовать влияние своих решений на транспортную систему. Для этого механика должна была быть визуальной, понятной и достаточно динамичной, чтобы удерживать внимание в формате демонстрации или мероприятия.